viernes, 15 de agosto de 2008

Bienvenidos alumnos Lógica Computacional


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Bienvenidos Alumnos II 2008 Introducción a la Programación

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jueves, 19 de junio de 2008

miércoles, 21 de mayo de 2008

Taller de Programación Básica

Por cada uno de los 18 estudiantes de Programación de la Universidad se tiene un registro identificador que contiene: código del estudiante, nombre y número de materias cursadas. A continuación de este registro vienen los registros identificadores de materias cursadas, tantos como materias vio durante el semestre. Por cada materia cursada se tiene la siguiente información: código de la materia, nombre y número de créditos. Hacer un programa que muestre por estudiante: la información de cada materia, el número de creditos cursados, el promedio del creidto y el promedio ponderado de todos los estudiantes.

Observaciones: Presente de forma escrita y en su blog:

1. Analisis (datos de entrada, salida y proceso)
2. Formato de salida de información
3. definición de variables
4. Diagrama de Flujo en dfd
5. Algoritmo
6. Prueba de escritorio
7. Salida de Información
8. Codigo para incrustar en el blog
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martes, 20 de mayo de 2008

Los estudiantes están perdiendo interés por la programación de computadores, la consideran una temática complicada y poco motivadora. Es necesario iniciar en la programación a las nuevas generaciones de una manera fácil, divertida y muy gráfica, con herramientas que oculten la complejidad y permitan conocer y aprender a utilizar esos elementos básicos.
En los años 80 los jóvenes tenían la oportunidad de conocer el mundo de la programación de computadores, a través de un lenguaje de programación para aficionados, fácil de aprender y de utilizar, de propósito general y con características avanzadas pero simples para los principiantes; aunque los expertos lo criticaban por su lentitud y sencillez. Este lenguaje llamado BASIC, se adecuaba muy bien a las computadoras personales de la época, y era el lenguaje estándar usado por los adolescentes como mecanismo para introducirse en el mundo de la programación. Un adolescente podía experimentar y conocer, de forma autodidacta, los elementos básicos de la programación.
En los años 90, la complejidad de los computadores personales y la llegada de los ambientes gráficos, exigían nuevas características a los lenguajes de programación, que BASIC no tenía. Lenguajes ya no para aficionados como C, C++ y VisualBasic permitían desarrollar aplicaciones complejas, que explotaban toda la potencialidad de las computadoras personales y de las interfaces gráficas de usuario. Los computadores personales se convirtieron en herramientas usadas principalmente para ejecutar aplicaciones escritas por otros; la programación empezó a ser menos importante para la creciente mayoría de usuarios y de poco interés para los adolescentes.
Hoy en día, lenguajes como JavaScript, C# y VBasic.NET, con sus populares entornos de desarrollo Eclipse, JDeveloper, Visual Studio.NET, etc., no son adecuados para que un adolescente, estudiante de secundaria, se inicie en el mundo de la programación. Actualmente la carencia de un lenguaje básico estándar, ha conducido a la eliminación de la enseñanza de la programación en muchas Universidades, y aquellos que lo hacen con lenguajes complejos como C, Java, etc. están logrando que muchos jóvenes pierdan todo interés por la programación. Leer más...

jueves, 3 de abril de 2008

TALLER FLISOL 2008


Visite el suguiente enlace : http://installfest.info/FLISOL2008 y responda a las siguientes preguntas mediante una publicación en su Blog.
Primera Entrada
¿Cuando es La fiesta? está cada vez más cerca?
¿En donde se realiza, cuantas y que ciudades, cuantos y que paises, etc?
¿Como Ayudar? Preparativos, Equipos...
¿Qué es el FLISoL?
¿Quién organiza el FLISoL?
¿A quién está dirigido el evento?
¿Cuánto cuesta la asistencia al evento?
¿Qué beneficios obtengo asistiendo al FLISoL?¿Y qué pierdes?...
¿Cómo puedo saber si en mi ciudad se realizará el evento?
Me gustaría ayudar, ¿qué puedo hacer?
¿hay material que pueda consultar?
Que es un wiki?
En una segunda entrada publique:
Visite los wikis de los diferentes paises, y comente la actividad estime más sobresaliente y diga por que?
Proponga una actividad que quisiera se realizara en nuestra Ciudad.Nota: las entradas deben tener hipervinculos a los wikis.

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SPSS

Para aquellos interesados en el manejo del paquete estadistico SPSS:


Descargue el manual de SPSS

Descargue el taller de SPSS Leer más...

miércoles, 2 de abril de 2008

COMUNICACIONES GUIA DEL SOFTWARE LIBRE




Las prioridades de la Información para Todos, apuntan a la reducción de la brecha digital y, en muchos países, son parte de la política nacional para el diseño de sociedades del conocimiento. El software libre puede contribuir con soluciones a esas demandas de inclusión digital y social, por ejemplo ofreciendo herramientas para que las personas con déficit visual o auditivo puedan aprovechar las bibliotecas y escuelas públicas. Al mismo tiempo los expertos ven al software libre como una herramienta para desarrollar capacidades competitivas en ingeniería de software y en las industrias vinculadas a nivel
nacional.

Esta guía práctica presenta definiciones de lo que es el software libre de acuerdo a la Free Software Foundation y explica los procesos de desarrollo del software como una actividad basada en la comunidad.

Se han asignado los siguientes temas para que en parejas se presente al grupo con las herramientas que dispone la informática y las NTICs (Nuevas tecnologías de la información y la comunicación), una amplia y clara comunicación:

1. Código fuente y Software Libre ()
2. Cómo seleccionar Software Libre ()
3. Cómo migrar a Software Libre ()
4. Software Libre en Educación ()
5. Software Libre en la Administración Pública ()
6. Desarrollo de Software Libre ()
7. Eventos de Software Libre de América Latina ()
8. Organizaciones y puntos de contacto ()
9.Software Libre seleccionado()
10. Tabla comparativa entre Software Privativo y Software Libre sustitutivo()
11. Mapa Conceptual del Software Libre


Descargue la Guia de Software Libre aqui
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miércoles, 12 de marzo de 2008


Grupo de Maperos 2011

Taller OpenStretMap Octubre 2010

Lógica Computacional e Introducción a la Programación

Libro de Lógica de Programación

Mapa

Visita Tecnológica Universidad de Antioquia

Taller de SIG Libre en Neiva Nov.28/2009

Preparese para las visitas tecnológicas 2010

Cholupa Visita Tecnológica a Medellín U de Antioquia

Registro

Lógica Computacional

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