domingo, 7 de febrero de 2016

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martes, 15 de mayo de 2012

Ballon Mapping - Golobo Fotográfico Helio

1) Puedes usar globos Sempertex R-30
http://www.sempertex.com/Templates/tamanos.html

2) Para el helio Bongas vende unos tanquesitos de 1/2 m3 por un valor cercano a los $80.000.  La fuerza de empuje por cada tanque es de alrededor 300 gr.  Puedes contactarlos a través de:

ZULY MILENA MONTERO CARVAJALINO
Directora Comercial  BonGAS
director.gnc@bon-gas.com

6694590- 6694439 Ext. 24 Cel: 3145954033
Bosque Dgnal 21 #52 – 79
CARTAGENA
www.bon-gas.com

3) Una guía para mapeo con globos
http://publiclaboratory.org/tool/balloon-mapping

4) Una vez tengas las fotos si requieres ayuda con la fotogrametría por favor lo comunicas y con gusto te apoyamos en eso. 
Humberto Yances
hyances@gmail.com Leer más...

sábado, 5 de mayo de 2012

Taller Programación Orientada a Objetos

En este documento se cubren los aspectos escenciales del desarrollo de un proyecto ejemplo (una agenda de teléfonos) con C++ y la biblioteca wxWidgets, abarcando tanto el diseño de las clases que modelan el problema, como el desarrollo de la interfaz visual y otras consideraciones generales:

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miércoles, 11 de abril de 2012

viernes, 30 de marzo de 2012

TALLER EVALUATIVO SEGUNDO CORTE

I. Consulte los documentos entregados y/o el Blog y responda:

Enuncie los Tipos fundamentales de variables en C y de un ejemplo de cada uno

Describa las principales palabras reservadas del lenguaje

Presente una función y explique su sintaxis


Que son los operadores y presente
los principales, defina :Variable, Operando, Operador y Expresión

Enumere y de un ejemplo de cada una de las sentencias principales del lenguaje

De une ejemplo de declaracion de una variable


II. Presente el código en el entorno ZINJAI del siguiente ejercicio:

Se desea calcular el número de pulsaciones que debe tener cada uno de los
alumnos que se presentan a estudiar a la Universidad, esta se obtiene
por cada 10 segundos de  ejercicio aeróbico; la formula que se aplica
cuando el sexo es femenino es: num. pulsaciones = (220 - edad)/10
y si el sexo es masculino: num. pulsaciones = (210 - edad)/10
Determinar cuantos hombres y cuantas mujeres se les realizo la prueba. Leer más...

sábado, 24 de marzo de 2012

Aprenda C++ como si estuviera en Primero

"La Biblioteca Libre online que estabas esperando"


El comité para el estándar ANSI C fue formado en 1983 con el objetivo de crear un lenguaje uniforme a partir del C original, desarrollado por Kernighan y Ritchie en 1972, en la ATT. Hasta
entonces el estándar lo marcaba el libro escrito en 1978 por estos dos autores.
El lenguaje C++ se comenzó a desarrollar en 1980. Su autor fue B. Stroustrup, también de la ATT. Al comienzo era una extensión del lenguaje C que fue denominada C with classes. Este nuevo lenguaje comenzó a ser utilizado fuera de la ATT en 1983. El nombre C++ es también de ese año, y hace referencia al carácter del operador incremento de C (++). Ante la gran difusión y éxito que iba obteniendo en el mundo de los programadores, la ATT comenzó a estandarizarlo internamente en 1987. En 1989 se formó un comité ANSI (seguido algún tiempo después por un comité ISO) para estandarizarlo a nivel americano e internacional.
En la actualidad, el C++ es un lenguaje versátil, potente y general. Su éxito entre los programadores profesionales le ha llevado a ocupar el primer puesto como herramienta de desarrollo de aplicaciones. El C++ mantiene las ventajas del C en cuanto a riqueza de operadores y expresiones, flexibilidad, concisión y eficiencia. Además, ha eliminado algunas de las dificultades y limitaciones del C original. La evolución de C++ ha continuado con la aparición de Java, un lenguaje creado simplificando algunas cosas de C++ y añadiendo otras, que se utiliza para realizar aplicaciones en Internet.

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jueves, 9 de febrero de 2012

Reflexión de entrada!

Los estudiantes están perdiendo interés por la lógica y la programación de computadores, la consideran una temática complicada y poco motivadora. Es necesario iniciar en la programación a las nuevas generaciones de una manera fácil, divertida y muy gráfica, con herramientas que oculten la complejidad y permitan conocer y aprender a utilizar esos elementos básicos.
En los años 80 los jóvenes tenían la oportunidad de conocer el mundo de la programación de computadores, a través de un lenguaje de programación para aficionados, fácil de aprender y de utilizar, de propósito general y con características avanzadas pero simples para los principiantes; aunque los expertos lo criticaban por su lentitud y sencillez. Este lenguaje llamado BASIC, se adecuaba muy bien a las computadoras personales de la época, y era el lenguaje estándar usado por los adolescentes como mecanismo para introducirse en el mundo de la programación. Un adolescente podía experimentar y conocer, de forma autodidacta, los elementos básicos de la programación.
En los años 90, la complejidad de los computadores personales y la llegada de los ambientes gráficos, exigían nuevas características a los lenguajes de programación, que BASIC no tenía. Lenguajes ya no para aficionados como C, C++ y VisualBasic permitían desarrollar aplicaciones complejas, que explotaban toda la potencialidad de las computadoras personales y de las interfaces gráficas de usuario. Los computadores personales se convirtieron en herramientas usadas principalmente para ejecutar aplicaciones escritas por otros; la programación empezó a ser menos importante para la creciente mayoría de usuarios y de poco interés para los adolescentes.
Hoy en día, lenguajes como JavaScript, C#, Java, Phyton, PHP  y VBasic.NET, con sus populares entornos de desarrollo Eclipse, JDeveloper, Visual Studio.NET, etc., no son adecuados para que un adolescente,  se inicie en el mundo de la programación. Actualmente la carencia de un lenguaje básico estándar, ha conducido a la eliminación de la enseñanza de la programación en muchas Universidades, y aquellos que lo hacen con lenguajes muy complejos están logrando que muchos jóvenes pierdan todo interés por la programación. Leer más...

lunes, 12 de diciembre de 2011

Taller evaluativo de Programaciòn

Descargue aqui su evaluaciòn de la asignatura Taller de Programaciòn

Resuelvala y enviela con los documentos anexos al correo jemarinoi@gmail.com

Realice sus observaciones en comentarios. Leer más...

sábado, 19 de noviembre de 2011

Taller de Arreglos


Presente un resumen general sobre arreglos y elabore la solución al problema presentado en C++. Leer más...

martes, 15 de noviembre de 2011

Taller de Cartografìa Digital

Mañana Miercoles 16 de Noviembre 8 Am Càmara de Comercio ! 
todos invitados...entrada libre! Leer más...

Publicación Notas Tercer corte

CABRERA B. CARLOS A. 20440519770 3.0
 GONZÁLEZ R. SERGIO A. 20441117360 3.0
 HENAO G. JORGE E. 20441115888 5.0
 MARTÍN G. FRANKY R. 20441115459 4.0
 ROJAS S. ANDRES F. 20441112498 3.0
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viernes, 11 de noviembre de 2011

martes, 8 de noviembre de 2011

Taller de refuerzo C++

Revisión de material relacionado al uso de ZinjaI:


  • Introducción a las herramientas de desarrollo (pdf): muy básico, orientado al alumno que tiene conocimientos básicos sobre algoritmos computacionales en pseudocódigo y debe comenzar a utilizar C/C++.
  • Herramientas de depuración (pdf): descripción de las funcionalidades más comunes relacionadas a la depuración desde el IDE.
  • Herramientas de compilación (en construcción, pdf): descripción orientada a entender el proceso de compilación que ocurre detrás del IDE con ejemplos para desarrollar desde una consola.
  • ZinjaI+wxFormBuilder (enlace): tutorial que desarrolla un ejemplo para aprender a diseñar aplicaciones con interfases de ventanas utilizando la biblioteca wxWidgets y el diseñador wxFormBuilder.
  • FAQ para POO: Preguntas frecuentes que me hacen los alumnos de Programación Orientada a Objetos al encarar el proyecto final de la materia.
  • OpenGL: Explicación muy rápida de como usar ZinjaI para programas que utilizan OpenGL y GLUT.
Tomado de  http://zinjai.sourceforge.net/
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    sábado, 29 de octubre de 2011

    martes, 18 de octubre de 2011

    Publicación Notas Segundo corte

    CABRERA B. CARLOS A. 20440519770 3.5
     GONZÁLEZ R. SERGIO A. 20441117360 3.5
     HENAO G. JORGE E. 20441115888 5.0
     MARTÍN G. FRANKY R. 20441115459 3.5
     ROJAS S. ANDRES F. 20441112498 3.0
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    jueves, 6 de octubre de 2011

    En memoria de Steve Jobs


     
    En memoria de Steve Jobs, una frase escrita por el: "Tu tiempo es limitado, no lo gastes viviendo la vida de otro. No te dejes atrapar por dogma - que significa vivir siguiendo el pensamiento de otro - No dejes que el ruido de las opiniones de los demás ahogue tu propia voz. Y ten el coraje de seguir tu corazón y tu intuición. Ellos de alguna manera, ya saben lo que tú quieres llegar a ser. Todo lo demás es secundario" - Steve Jobs
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    Grupo de Maperos 2011

    Taller OpenStretMap Octubre 2010

    Lógica Computacional e Introducción a la Programación

    Libro de Lógica de Programación

    Mapa

    Visita Tecnológica Universidad de Antioquia

    Taller de SIG Libre en Neiva Nov.28/2009

    Preparese para las visitas tecnológicas 2010

    Cholupa Visita Tecnológica a Medellín U de Antioquia

    Registro

    Lógica Computacional

    Lógica Computacional